DISARM · jouer

Mettre à l'épreuve.

Deux jeux, deux marches de l'échelle de Bloom : reconnaître, puis analyser. Tous deux s'appuient exclusivement sur des cas réels documentés et leurs codes attestés. La correction est toujours explicative, on apprend en jouant.

4 phases16 tactiques391 techniques

Campagne sollicitant des fact-checkers via de faux comptes pour épuiser leurs ressources et infiltrer leur agenda éditorial (documentée par Viginum).

SourceVIGINUM · SGDSN : Rapport technique « Matriochka », 11 juin 2024rapport ↗

Parmi ces codes, sélectionnez ceux qui ont été employés dans cette opération.

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Les cas étudiés s'appuient sur les rapports techniques publics de VIGINUM (SGDSN), réutilisés sous Licence Ouverte 2.0 (Etalab). Les captures de contenus manipulés sont reproduites à des fins pédagogiques et de recherche, sans aval. Les cas hors périmètre VIGINUM portent leur propre source.

Source : DISARM Foundation , référentiel publié sous licence libre (CC). DISARM s'inscrit dans la lignée de MITRE ATT&CK. Adaptation et localisation françaises par Elie Abousaab, dans le cadre de la thèse Sécurité épistémique et mécanismes du FIMI en France et dans l'Union européenne, CEDS Paris. Cette interface est une aide pédagogique, non une création originale du référentiel.

Les codes DISARM évoluent ; valider contre la version courante.·Version: DISARM master, capture du 1er juin 2026·Capture: 2026-06-01·Aucun cookie · aucun traçage